لعبة سريعة تُشبه Into the Breach ستُثير اهتمامك

0

في عالم ألعاب الفيديو، لا تُعدّ مجرد نسخ المنافسين استراتيجية ناجحة. لماذا تلعب لعبة تُقلّد Hades بينما يمكنك لعب Hades نفسها؟ للبقاء على قيد الحياة في ساحة معركة الألعاب الشرسة، يحتاج المطورون إلى أن يكونوا استراتيجيين بشأن كيفية تطويرهم لما سبق لإنشاء شيء جديد. إذا كنت تريد رؤية مثال جيد على ما أقصده هذا الشهر، فجرّب لعبة Grit and Valor 1949.

للوهلة الأولى، تبدو لعبة التكتيك الجديدة من تطوير Milky Tea Studios مشابهة تمامًا للعبة Into the Breach. إنها لعبة roguelite تمنح اللاعبين فرقة من الروبوتات العملاقة وتلقي بهم على شبكات تشبه الديوراما لصدّ الأعداء القادمين. قد يبدو ذلك غير لائق بعض الشيء بدون سياق إضافي، لكن Grit and Valor تضع لمسة فريدة على صيغة راسخة تميزها عن غيرها. قد لا تكون اللعبة مصممة بإحكام أو مبتكرة مثل اللعبة التي ألهمتها، لكن استعداد Milky Tea للتجربة يسمح لها بالحفاظ على مكانتها في نوع مزدحم.

تدور أحداث لعبة Grit and Valor 1949 في نسخة تاريخية بديلة من الحرب العالمية الثانية حيث لم يفز فيها المحور فحسب، بل أنشأ أيضًا جيشًا من الروبوتات العملاقة التي تجبر خصومها على دخول معسكرات العمل. يردّ الحلفاء من خلال صنع بعض الروبوتات العملاقة الخاصة بهم والشروع في مهمة لنقل انفجار EMP إلى معاقل عدوهم. إنها فرضية سخيفة لا تهتم كثيرًا بالحرب العالمية الثانية بما يتجاوز اسمها، لكن القصة ليست محور التركيز هنا.

بدلاً من ذلك، ينصبّ تركيز Milky Tea على إنشاء نسخة جديدة من صيغة Into the Breach. في تلك اللعبة، كان اللاعبون يحركون روبوتاتهم العملاقة بعناية حول شبكة في معارك تقليدية تعتمد على الأدوار، مما جعل كل معركة تبدو وكأنها لعبة شطرنج. التغيير الكبير في Grit and Valor هو أن المعارك تحدث في الوقت الفعلي. يجب عليّ وضع فرقتي حول لوحة مربعة صغيرة بينما يتم إسقاط موجات من الروبوتات المعادية عند حواف الشاشة. بمجرد أن تنتقل إلى المكان الذي أوجهها إليه، تطلق النار تلقائيًا عندما يقترب الأعداء من نطاقها. وهذا يجعلها تبدو أشبه بلعبة دفاع عن البرج تفاعلية حيث أحتاج إلى حماية مركبة النقل التي تحمل انفجار EMP حتى تتمكن من الوصول إلى نهاية جولة Roguelite.

يستغرق الأمر مني بضع محاولات لفهم تغيير التنسيق. Grit and Valor هي لعبة سريعة الخطى حيث أحتاج إلى التفكير بسرعة والرد على ساحة المعركة المتغيرة. من الضروري أن أنقل روبوتي العملاق إلى مكان آمن لتجنب التلف، وأن أتذكر تفعيل قدراتهم الخاصة، ونقل مركبة النقل الخاصة بي بعيدًا عن الأذى، والتقاط ترقيات الروبوت الخاصة بالجري التي يتم إسقاطها خلال كل جولة، وإدارة الأهداف الإضافية مثل إسقاط صوامع الصواريخ قبل انتهاء الجولة. قد تبدو الأمور مشغولة للغاية في بعض الأحيان، خاصةً عندما أحتاج إلى تحريك روبوتي العملاق داخل وخارج المربعات الشبكية بينما تمطر الصواريخ عليهم. إن محاولة الحفاظ على عجلة مزايا نوع الروبوت على غرار Fire Emblem وسط كل ذلك تبدو وكأنها جسر بعيد المنال. أصبح زر الإيقاف المؤقت أفضل صديق لي بعد فترة حتى أتمكن من تحديد المكان الذي أحتاج فيه إلى الجميع بالضبط قبل أن تصبح الأمور محمومة للغاية.

بمجرد أن فهمتُ ذلك، انفتح أمامي مفهوما الشجاعة والشجاعة. وجدتُ أسلوبًا متينًا وأنا أتعلم استخدام فرقتي بكفاءة. اكتشفتُ كيفية استخدام سيارة الشحن الخاصة بي لالتقاط الترقيات بينما تحافظ آلياتي على خط المواجهة، مما يُمثل مناورة مراوغة جيدة. أصبحتُ أفضل في وضع روبوت القنص بعيد المدى الخاص بي بحيث يتمكن من ضرب روبوتات العدو من بعيد وإطلاق النار على أهداف اختيارية عندما تكون الأمور تحت السيطرة في الخطوط الأمامية. أصبحتُ أكثر دراية بكيفية إنشاء تصميمات الآليات باستخدام الترقيات العشوائية التي أحصل عليها في كل جولة، مما يُعزز دفاعات روبوتاتي قريبة المدى مع زيادة قوة وحداتي الخلفية. أضيف المزيد إلى معرفتي الاستراتيجية في كل مرة، مما يُساعد في كسر الطبيعة المتكررة نوعًا ما لمعركة الساحة في لعبة Roguelite.

هذا كل شيء عن قصد، حيث تتوقع Milky Tea من اللاعبين الفشل والنمو. يوجد نظام تقدم ميتا أسفل الجولة الأساسية، حيث يمكن للاعبين إنفاق عملات مختلفة لفتح آليات جديدة، وتزويدها بمزايا، وتعزيز إحصائيات طياريهم، والبحث عن ترقيات لتغيير الجولات. على الرغم من أن هذا يجعل كل جولة تبدو مفيدة حيث أكسب الموارد حتى في حالة الهزيمة، إلا أنه يجعلني أشعر وكأن الحظوظ ضدي في البداية. لا يوجد أمل حقيقي في الفوز حتى أفتح القدرة على وجود ثلاث آليات في فريقي بدلاً من اثنتين. إنه ليس مقيدًا مثل شيء مثل Warriors: Abyss، وهي لعبة روغلايت لا يمكن اجتيازها على الإطلاق دون الحصول على عدد معين من الترقيات، لكنني لا أريد أبدًا أن أشعر بأنه لا جدوى من محاولة الفوز حتى في جولة مبكرة.

حتى مع بعض الصعوبات، أنا سعيد لأن Grit and Valor 1949 لا تنسخ ملاحظات Into the Breach وتترك الأمر عند هذا الحد. هذه لعبة تكتيكية تتميز بمرونة كبيرة في تصميمها، وتحاول اتباع نهج جديد. من غير المرجح أن تصبح كلاسيكية في هذا النوع، لكن لعبة “ميلكي تي” حازت على مكانة مرموقة هنا. أتطلع لرؤية كيف سيتعامل الاستوديو مع معركته القادمة.

لعبة “Grit and Valor 1949” متوفرة الآن على أجهزة الكمبيوتر.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.